Co-Creation 사업에서는 가장 유통을 일으키는 것으로 알려져 있다
10대~20대 인플루언서의 현실적인 의견을 반영하면서
대화를 통해 제품과 서비스의 개발을 기업과 함께,
소비자에게 숨어 있는 「암묵지」를 「형식지화」한 상품・서비스 개발이나 디자인,
서비스를 생성합니다.
또한 동시에 시장의 요구에 맞는 정보 발신의 촉진도 가능합니다.
10대~20대 인플루언서의 현실적인 의견을 반영하면서
대화를 통해 제품과 서비스의 개발을 기업과 함께,
소비자에게 숨어 있는 「암묵지」를 「형식지화」한 상품・서비스 개발이나 디자인,
서비스를 생성합니다.
또한 동시에 시장의 요구에 맞는 정보 발신의 촉진도 가능합니다.
기업과 시장을 연결하고 리드 유저들과 전문가
공동 창출하는 것이 Co-Creation 사업입니다.
Co-Creation 기본 개념
현재, 소비자 행동이 과제를 해결하는 것이 요구되고, 「B to C」라고 불리고 있던 시대는 지나, 앞으로는 「BC to C」 이른바 기업과 소비자가 함께 되어 제품이나 서비스의 개발을 실시해, 사회화까지를 실시하게 됩니다.
<일반 인플루언서 마케팅>
기업이 발신하고자 하는 정보를 인플루언서에게 요청하고 발신
<이번에 제안하는 인플루언서 마케팅>
그 중에서도 본 사업에서는 가장 유행을 낳는다고 하는 10대~20대 인플루언서의 현실적인 의견을 반영하면서 대화를 통해 제품과 서비스 개발을 기업과 함께 실시해 소비자에게 숨어있다. 「암묵 지」를 「형식 지화」한 상품이나 디자인, 서비스를 낳습니다.
또, 현대의 구매 행동은 어떻게 “공감”을 낳는가가 중요시되고 있습니다. 그 “공감”에도 2개의 공감이 있어, 정보로 옮겨놓으면 1번째는 “What 문맥”이라고 하는 일반적인 공감, 이른바 사진을 보았을 때의 좋다라고 하는 공감이 있어, 그 후 인지되어, 다음에 “Who 문맥”의 누가 그 정보를 발신하고 있는지에 더 좋다는 공감을 얻어, WEB의 검색이라고 하는 행동을 일으켜, 구매, 확산한다고 하는 흐름이 짜여지고 있다고 되어 있습니다. 그러한 정보 발신도 짜넣은 상품 개발로부터 정보 발신, 영업 지원까지를 실시합니다.
회의
기업분들과 함께 팀이 되어 서로 고조하면서 인플루언서 밖에 가지지 않는 감성으로 정보발신, 상품개발을 하는지 등 의견을 나누어 방향성을 찾아내는 미팅을 거듭해 나갑니다.
비주얼 촬영
개발 된 제품, 웹, SNS 등 정보
전달하기 위한 퀄리티가 높은 키 비주얼 등의 촬영을 실시합니다.
영업 지원
개발된 제품의 영업 지원 등도 실시합니다.
이벤트나 전시회 등, 다양한 장소에서의 PR을 실시해, 개발 제품의 장점을 인플루엔서 자신이 세일즈·서포트를 실시하는 것으로, 기업간에서의 연결을 담당합니다.
주요 실적
- 주식회사 월드
- 시바타 공업 주식회사
- 양부시
- 쿄탄고시
- 주식회사 EDWIN
- 주식회사 코지 이케조
- 주식회사 마크 스타일러(파트너십)
- 타지마 신용 금고(파트너십)
- 神姫 버스 투어즈 주식회사 (파트너십)
등등 다수
-
도쿄도 및 딜로이트 토마츠 그룹
가속 프로그램, 스타트업 지원 사업 인정
- 중소기업 기반 정비 기구 인정 사업
- 경제산업성 및 국토교통성 인정사업